Retrospektiva 4L
Retrospektiva "4L" je populární formát, který přináší významné výsledky pro mnoho týmů. Zde jsou na začátku aktivity zobrazeny 4 sloupce, které účastníkům umožňují zamyslet se nad tím, co ve sprintu šlo dobře a co lze zlepšit.
Použít tuto šablonuRetrospektiva 4L je populární a efektivní formát, který pomáhá týmům zamyslet se nad sprintem prostřednictvím čtyř vzájemně se doplňujících dimenzí, z nichž každá začíná písmenem L:
- Liked (Líbilo se): Co se členům týmu během sprintu líbilo? Pozitivní zkušenosti, úspěšné spolupráce nebo uspokojivé úspěchy.
- Learned (Naučil/a jsem se): Jaké nové znalosti nebo dovednosti tým získal? Poučení ze úspěchů nebo chyb.
- Lacked (Chybělo): Co chybělo? Zdroje, informace, podpora nebo nástroje, které by týmu pomohly pracovat lépe.
- Longed for (Toužil/a jsem po): Co si tým přeje? Aspirace, zlepšení nebo změny, které doufají, že uvidí v budoucnu.
Síla tohoto formátu spočívá v jeho vyváženém přístupu. Zatímco "Liked" a "Learned" se zaměřují na pozitivní reflexi, "Lacked" a "Longed for" povzbuzují tým k pohledu dopředu a identifikaci oblastí růstu bez přílišné negativity.
Tento formát je obzvláště efektivní pro týmy, které chtějí udržet konstruktivní a dopředu hledící atmosféru během svých retrospektiv. Čtyři dimenze poskytují dostatečnou strukturu pro vedení konverzace a zároveň ponechávají prostor pro otevřenou a upřímnou diskuzi.
Po sdílení myšlenek tým hlasuje o nejdůležitějších tématech a definuje konkrétní zlepšení pro nadcházející sprint.
Sloupce
Liked
Co se mi líbilo.
Learned
Co jsem se naučil/a.
Laked
Co mi chybělo.
Longed for
Po čem jsem toužil/a.
Akce
Vybrané akce.
Podobné šablony
DAKI (Drop, Add, Keep, Improve)
DAKI je klasický retrospektivní formát podporující zamyšlení nad praktikami a hodnotami týmu. Tento formát je doporučen poté, co tým praktikoval Scrum po několik sprintů. Tým pak bude lépe schopen navrhnout relevantní změny.
Objevit
Speed Boat
Jeden z nejpopulárnějších formátů retrospektivy. Poprvé publikoval Luke Hohmann v roce 2006 v knize Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play.
Objevit
Originální 4
Jednoduchý a přístupný, tento retrospektivní formát se točí kolem 4 otázek, které by měly být položeny během retrospektivy podle Normana Kertha, považovaného mnohými za vynálezce retrospektivy.
ObjevitPřipraveni na lepší sprintové retrospektivy?
Vyzkoušejte Umbreon zdarma na 7 dní. Bez kreditní karty, bez závazku.
Začít zkušební verzi zdarma