Originální 4
Jednoduchý a přístupný, tento retrospektivní formát se točí kolem 4 otázek, které by měly být položeny během retrospektivy podle Normana Kertha, považovaného mnohými za vynálezce retrospektivy.
Použít tuto šablonuFormát Originální 4 je založen na čtyřech základních otázkách navržených Normanem Kerthem, široce považovaným za jednoho z průkopníků agilních retrospektiv. Tyto otázky, publikované v jeho knize Project Retrospectives: A Handbook for Team Reviews (2001), tvoří základ mnoha retrospektivních praktik.
Čtyři otázky jsou:
- Co jsme udělali dobře? A na co bychom mohli zapomenout, kdybychom o tom nemluvili. To vyzdvihuje pozitivní praktiky, které stojí za zachování.
- Co jsme se naučili? Během tohoto sprintu. Znalosti získané zkušeností, které by si tým měl uchovat.
- Co bychom měli dělat jinak? V příštích sprintech. Konkrétní změny, které by mohly zlepšit efektivitu týmu.
- Co nás stále zaráží? Otázky nebo obavy, které zůstávají nevyřešené a zaslouží si další zkoumání.
Tento formát je obzvláště cenný, protože vyvažuje pozitivní reflexi s řešením problémů. Čtvrtá otázka - "Co nás stále zaráží?" - je jedinečná a silná: dává prostor nejistotám a nezodpovězeným otázkám, povzbuzuje zvídavost namísto ukvapených závěrů.
Ideální pro týmy jakékoli úrovně zralosti, tento formát dobře funguje jako pravidelná retrospektivní praxe díky své jednoduchosti a hloubce.
Sloupce
Co jsme udělali dobře?
A na co bychom mohli zapomenout, kdybychom o tom nemluvili?
Co jsme se naučili?
Během tohoto sprintu.
Co dělat jinak?
V příštích sprintech.
Co nás zaráží?
Znovu a znovu.
Akce
K realizaci.
Podobné šablony
DAKI (Drop, Add, Keep, Improve)
DAKI je klasický retrospektivní formát podporující zamyšlení nad praktikami a hodnotami týmu. Tento formát je doporučen poté, co tým praktikoval Scrum po několik sprintů. Tým pak bude lépe schopen navrhnout relevantní změny.
Objevit
Speed Boat
Jeden z nejpopulárnějších formátů retrospektivy. Poprvé publikoval Luke Hohmann v roce 2006 v knize Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play.
Objevit
Start/Stop/Continue
Tato aktivita nabízí velmi klasický formát retrospektivy, který zůstává efektivní. Na základě faktů se tato retrospektiva snaží odpovědět na 3 otázky: Co bychom měli začít dělat? Co bychom měli přestat dělat? V čem bychom měli pokračovat?
ObjevitPřipraveni na lepší sprintové retrospektivy?
Vyzkoušejte Umbreon zdarma na 7 dní. Bez kreditní karty, bez závazku.
Začít zkušební verzi zdarma