회고 템플릿
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놓칠 수 없는 회고
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Keep/Drop/Start
이 클래식 레트로스펙티브 형식에서는 참가자들이 다음 스프린트를 위해 무엇을 유지하고(Keep), 무엇을 그만두고(Drop), 무엇을 시작할지(Start)에 대해 돌아봅니다.
**Keep/Drop/Start** 레트로스펙티브는 가장 심플하고 효과적인 애자일 레트로스펙티브 형식 중 하나입니다. 세 개의 칼럼은 팀의 성찰을 구조화합니다: - **유지 (Keep)** ✅: 잘 작동하고 있어 계속해야 할 실천과 행동. - **중단 (Drop)** 🛑: 더 이상 가치를 더하지 않거나 방해가 되는 것으로 그만둬야 할 것. - **시작 (Start)** 🚀: 팀을 개선하기 위해 새로 시작해야 할 실천이나 행동. 이 형식의 강점은 그 명확함과 실행 가능성에 있습니다. 각 칼럼은 구체적인 액션으로 직접 이어집니다: 유지, 중단, 시작. 모든 경험 수준의 팀에 적합하며, 특히 첫 레트로스펙티브를 하는 팀이나 심플하고 집중된 형식을 선호하는 팀에 이상적입니다.
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4L 레트로스펙티브
"4L" 레트로스펙티브는 많은 팀에 의미 있는 결과를 가져다주는 인기 형식입니다. 여기서는 액티비티 시작 시 4개의 칼럼이 표시되어 참가자들이 스프린트에서 무엇이 잘 되었고 무엇을 개선할 수 있는지 되돌아볼 수 있습니다.
**4L 레트로스펙티브**는 L 문자로 시작하는 네 가지 보완적인 차원을 통해 팀이 스프린트를 되돌아보는 데 도움이 되는 인기 있고 효과적인 형식입니다: - **Liked** (좋았던 것): 스프린트 동안 팀원들이 즐긴 것은? 긍정적인 경험, 성공적인 협업, 만족스러운 성과. - **Learned** (배운 것): 팀이 습득한 새로운 지식이나 기술은? 성공이나 실수를 통해 배운 교훈. - **Lacked** (부족했던 것): 무엇이 부족했나? 팀이 더 잘 수행하는 데 도움이 되었을 리소스, 정보, 지원, 도구. - **Longed for** (바랐던 것): 팀이 바라는 것은? 미래에 보고 싶은 열망, 개선, 변화. 이 형식의 강점은 균형 잡힌 접근에 있습니다. "Liked"와 "Learned"가 긍정적 성찰에 초점을 맞추는 반면, "Lacked"와 "Longed for"는 팀이 앞을 바라보고 과도하게 부정적이지 않으면서 성장 영역을 식별하도록 격려합니다. 이 형식은 레트로스펙티브 중 건설적이고 미래 지향적인 분위기를 유지하고 싶은 팀에 특히 효과적입니다. 네 가지 차원은 열린 솔직한 토론의 여지를 남기면서 대화를 이끌기에 충분한 구조를 제공합니다. 생각을 공유한 후, 팀은 가장 영향력 있는 주제에 투표하고 다음 스프린트를 위한 구체적인 개선을 정의합니다.
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DAKI (Drop, Add, Keep, Improve)
DAKI는 팀의 실천과 가치에 대한 성찰을 촉진하는 클래식 레트로스펙티브 형식입니다. 이 형식은 팀이 여러 스프린트에서 스크럼을 실천한 후에 추천됩니다. 그 이후 팀은 더 적절한 변경을 제안할 수 있게 됩니다.
**DAKI (Drop, Add, Keep, Improve)** 레트로스펙티브는 팀의 실천과 프로세스를 평가하기 위한 구조화된 프레임워크를 제공하는 클래식 형식입니다. 네 개의 칼럼은 팀이 스프린트를 분석하도록 안내합니다: - **Drop**: 더 이상 가치를 더하지 않아 그만둬야 할 것. - **Add**: 작업을 개선하기 위해 도입해야 할 새로운 실천이나 도구. - **Keep**: 잘 작동하고 있어 계속해야 할 것. - **Improve**: 이미 존재하지만 더 잘할 수 있는 것. 이 형식은 팀이 여러 스프린트에서 스크럼을 실천한 후에 특히 추천됩니다. 그 이후 팀은 무엇이 작동하고 무엇이 변경이 필요한지 더 명확하게 파악할 수 있습니다. DAKI의 강점은 그 실용적인 접근에 있습니다 - 단순히 문제를 논의하는 것이 아니라 네 가지 범주 각각에 대한 구체적인 액션을 직접적으로 이끌어냅니다.
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스피드보트
가장 인기 있는 레트로스펙티브 형식 중 하나. 2006년 Luke Hohmann이 저서 "Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play"에서 처음 발표했습니다.
**스피드보트** 레트로스펙티브는 가장 인기 있는 레트로스펙티브 형식 중 하나입니다. 2006년 Luke Hohmann이 저서 "Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play"에서 처음 발표했습니다. 보트의 비유를 사용하여 네 가지 측면에서 팀을 분석합니다: - **섬** 🏝️: 달성한 목표. 팀이 도달한 목적지와 성과. - **바람** 💨: 팀의 강점. 팀을 앞으로 나아가게 하는 힘. - **닻** ⚓: 팀의 블로커. 팀을 뒤로 잡아당기는 것. - **암초** 🪨: 향후 장애물. 앞에 있는 잠재적 위험. 마지막으로, **액션** 칼럼에서 팀은 다음 스프린트를 위한 구체적인 개선을 정의합니다. 이 형식의 강점은 시각적이고 직관적인 비유에 있습니다. 보트, 바람, 닻, 암초의 이미지가 팀 역학을 이해하는 데 강력한 프레임워크를 제공합니다.
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오리지널 4
심플하고 접근하기 쉬운 이 레트로스펙티브 형식은, 많은 사람들이 레트로스펙티브의 발명자로 여기는 Norman Kerth에 따라 레트로스펙티브에서 물어야 할 4가지 질문을 중심으로 전개됩니다.
**오리지널 4** 형식은 애자일 레트로스펙티브의 선구자 중 한 명으로 널리 인정받는 Norman Kerth가 제안한 네 가지 기본 질문에 기반합니다. 그의 저서 *Project Retrospectives: A Handbook for Team Reviews* (2001)에서 발표된 이 질문들은 많은 레트로스펙티브 실천의 기반을 형성합니다. 네 가지 질문은: - **우리가 무엇을 잘했나요?** 논의하지 않으면 잊어버릴 수 있는 것. 이것은 보존할 가치가 있는 긍정적인 실천을 강조합니다. - **우리가 무엇을 배웠나요?** 이번 스프린트 동안. 경험을 통해 얻은 지식으로 팀이 유지해야 할 것. - **무엇을 다르게 해야 하나요?** 다음 스프린트에서. 팀의 효율성을 향상시킬 수 있는 구체적인 변화. - **우리를 당혹스럽게 하는 것은?** 미해결 상태로 남아 있으며 추가 조사가 필요한 질문이나 우려. 이 형식이 특히 가치 있는 이유는 긍정적인 성찰과 문제 해결의 균형이 잡혀 있기 때문입니다. 네 번째 질문 - "우리를 당혹스럽게 하는 것은?" - 은 독특하고 강력합니다: 불확실성과 미답변 질문에 공간을 주며 성급한 결론을 강요하지 않고 호기심을 촉진합니다. 모든 성숙도 수준의 팀에 이상적이며, 이 형식은 그 심플함과 깊이 덕분에 정기적인 레트로스펙티브 실천으로 잘 작동합니다.
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Start/Stop/Continue
이 액티비티는 매우 클래식하면서도 효과적인 레트로스펙티브 형식을 제공합니다. 사실에 기반하여 3가지 질문에 답하고자 합니다: 무엇을 시작해야 하는가? 무엇을 그만둬야 하는가? 무엇을 계속해야 하는가?
**Start/Stop/Continue** 레트로스펙티브는 매우 클래식하면서도 효과적인 형식으로, 사실에 기반하여 세 가지 기본 질문에 답합니다: - **Start** 🟢: 무엇을 시작해야 하나? 팀이 도입해야 할 새로운 실천이나 행동. - **Stop** 🔴: 무엇을 그만둬야 하나? 더 이상 가치를 더하지 않거나 방해가 되는 것. - **Continue** 🔵: 무엇을 계속해야 하나? 잘 작동하고 있어 유지해야 할 것. 이 형식은 그 심플함과 직접성 덕분에 모든 경험 수준의 팀에 적합합니다. 각 칼럼이 직접적으로 액션으로 이어지기 때문에 구체적이고 실행 가능한 결과를 도출합니다. 투표 후, 팀은 가장 중요한 주제를 논의하고 다음 스프린트를 위한 구체적인 액션을 정의합니다.
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