Retrospektywa 4L
Retrospektywa "4L" to popularny format, który przynosi znaczące rezultaty dla wielu zespołów. Tutaj 4 kolumny są wyświetlane na początku aktywności i pozwalają uczestnikom zastanowić się nad tym, co poszło dobrze i co można poprawić w sprincie.
Użyj tego szablonuRetrospektywa 4L to popularny i skuteczny format, który pomaga zespołom w refleksji nad sprintem poprzez cztery uzupełniające się wymiary, z których każdy zaczyna się na literę L:
- Liked (Podobało się): Co członkowie zespołu cenili podczas sprintu? Pozytywne doświadczenia, udane współprace lub satysfakcjonujące osiągnięcia.
- Learned (Nauczyłem się): Jaką nową wiedzę lub umiejętności zdobył zespół? Lekcje wyniesione z sukcesów lub błędów.
- Lacked (Brakowało): Czego brakowało? Zasoby, informacje, wsparcie lub narzędzia, które pomogłyby zespołowi działać lepiej.
- Longed for (Pragnąłem): Czego zespół sobie życzy? Aspiracje, ulepszenia lub zmiany, które chcieliby zobaczyć w przyszłości.
Siła tego formatu tkwi w jego zrównoważonym podejściu. Podczas gdy "Liked" i "Learned" koncentrują się na pozytywnej refleksji, "Lacked" i "Longed for" zachęcają zespół do patrzenia w przyszłość i identyfikowania obszarów rozwoju bez nadmiernej negatywności.
Ten format jest szczególnie skuteczny dla zespołów, które chcą utrzymać konstruktywną i przyszłościową atmosferę podczas retrospektyw. Cztery wymiary zapewniają wystarczającą strukturę do prowadzenia rozmowy, pozostawiając jednocześnie przestrzeń na otwartą i szczerą dyskusję.
Po podzieleniu się przemyśleniami zespół głosuje nad najważniejszymi tematami i definiuje konkretne usprawnienia na nadchodzący sprint.
Kolumny
Liked
Co mi się podobało.
Learned
Czego się nauczyłem.
Laked
Czego mi brakowało.
Longed for
Czego pragnąłem.
Działania
Wybrane działania.
Podobne szablony
DAKI (Drop, Add, Keep, Improve)
DAKI to klasyczny format retrospektywy, który sprzyja refleksji nad praktykami i wartościami zespołu. Ten format jest zalecany po tym, jak zespół przećwiczył Scrum przez kilka sprintów. Zespół będzie wtedy lepiej przygotowany do proponowania trafnych zmian.
Odkryj
Speed Boat
Jeden z najpopularniejszych formatów retrospektywy. Opublikowany po raz pierwszy przez Luke'a Hohmanna w 2006 roku w książce Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play.
Odkryj
Oryginalna czwórka
Prosty i przystępny, ten format retrospektywy opiera się na 4 pytaniach, które powinny być zadawane podczas retrospektywy według Normana Kertha, uważanego przez wielu za twórcę retrospektywy.
OdkryjGotowy na lepsze retrospektywy sprintowe?
Wypróbuj Umbreon za darmo przez 7 dni. Bez karty kredytowej, bez zobowiązań.
Rozpocznij darmowy okres próbny