Speed Boat Speed Boat

Speed Boat

Jeden z najpopularniejszych formatów retrospektywy. Opublikowany po raz pierwszy przez Luke'a Hohmanna w 2006 roku w książce Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play.

Użyj tego szablonu

Speed Boat to jeden z najpopularniejszych formatów retrospektywy. Opublikowany po raz pierwszy przez Luke'a Hohmanna w 2006 roku, wykorzystuje metaforę łodzi motorowej, aby pomóc zespołom w wizualizacji czynników wpływających na ich postęp.

Uczestnicy reflektują nad sprintem poprzez pięć morskich elementów:

  • Wyspa 🏝️: Osiągnięte cele. Dokąd dotarliśmy i co udało się zrealizować.
  • Wiatr 💨: Mocne strony zespołu. Co napędza łódź do przodu i pomaga osiągać cele.
  • Kotwica ⚓: Blokady zespołu. Co spowalnia łódź i utrudnia postęp.
  • Rafa 🪸: Nadchodzące przeszkody. Ryzyka i wyzwania widoczne na horyzoncie.

Na koniec zespół definiuje konkretne działania, aby wzmocnić wiatr, podnieść kotwicę i ominąć rafy.

Ten format jest szczególnie skuteczny dzięki swojej wizualnej metaforze. Łatwo jest zrozumieć, że kotwica spowalnia łódź, a wiatr ją napędza. To pomaga zespołom myśleć systemowo o czynnikach wpływających na ich wydajność.

Kolumny

Wyspa

Wyspa

Osiągnięte cele.

Wiatr

Wiatr

Mocne strony zespołu.

Kotwica

Kotwica

Blokady zespołu.

Rafa

Rafa

Nadchodzące przeszkody.

Działania

Działania

Co powinno zostać zrobione.

Gotowy na lepsze retrospektywy sprintowe?

Wypróbuj Umbreon za darmo przez 7 dni. Bez karty kredytowej, bez zobowiązań.

Rozpocznij darmowy okres próbny