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Rétrospective agile Let's Go Pikachu

Rétrospective Let's Go Pikachu

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Bienvenue dans le monde des Pokémon! Mon nom est Chen. Mais on m'appelle le Prof. Pokémon. Ce monde est peuplé de créatures appelées Pokémon. Humains et Pokémon vivent en parfaite harmonie... Certains jouent avec les Pokémon, d'autres font des rétrospectives avec eux...

Introduction rapide

Cette rétrospective invite les participants à analyser les évènements du sprint au travers de 3 questions :

Une dernière colonne apparaîtra en fin de rétrospective afin de permettre de noter les actions identifiées.

Déroulement détaillé de la rétrospective

Chapitre 1 - Introduction

Avant de commencer la rétrospective, l'animateur pourra rappeler les objectifs de ce rituel ainsi que les traditionnelles consignes de bienveillance.

Chapitre 2 - Pokémon de départ

Avant d'entrer réellement dans le vif du sujet, nous commençons cette rétrospective par un ice-breaker en demandant aux participants de choisir l'un des Pokémon auquel il s'identifie le plus.
Le facilitateur devra faire attention à ce qu'aucun jugement ne soit porté.

Pour choisir leur Pokémon, le participant devront simplement voter en cliquant sur le "Pouce" en bas de la carte du Pokémon qu'il auront choisi.
Est-ce que vous serez une team Carapuce ? Salamèche ? Bulbizzare ou Pikachu ??

Chapitre 3 - Réflexion individuelle

Individuellement, les participants seront invités au travers des 4 précédentes questions à identifier :

  • les sujets qui devraient être explorés (Détective Pikachu),
  • une personne ou un évènement qui mérite d'être cité ou celébré (Party Pika-Chu),
  • les difficultés rencontrées durant le sprint (Angry Pi-kaPika),
  • les choses qui devraient changer (Raichu)
    Ce temps de réflexion individuel ne devrait pas excéder 10 minutes.
    Les tickets renseignés par un participant à cette étape ne seront pas visibles par les autres participants.

Chapitre 4 - Partage des idées

Chaque participant va ensuite prendre le temps d'expliquer les tickets qu'il a rédigé. Les participants pourront ainsi mieux comprendre les raisons du ticket.
Des échanges peuvent avoir lieu entre les participants à cette étape mais l'animateur devra s'assurer qu'ils ne dérivent pas vers la résolution du problème. Cela interviendra un peu plus tard dans la rétrospective.

Un bouton "Montrer mes cartes" apparaitra sur l'écran de chaque personne afin de rendre visible leurs idées aux autres participants. L'animateur peut à tout moment forcer l'affichage des cartes des participants.
Il est également possible de masquer les autres cartes pour faciliter la lecture des nouvelles cartes.

Chapitre 5 - Choix des sujets à traiter

Pour prioriser les sujets à explorer, chaque participant devra attribuer 2 votes sur les tickets de la colonne "Détective Pikachu" , "Angry Pi-kaPika" ou "Raichu" .
Automatiquement, les tickets les plus votés seront classés en haut de chaque colonne pour mieux les identifier.

Certains tickets peuvent se resembler, le facilitateur ou les participants pourront alors les regrouper par simple glisser-déposer

Chapitre 6 - Identification des actions

L'animateur proposera ensuite aux participants de discuter autour de la problématique la plus plébiscitée afin d'identifier des actions correctives. Les actions devront être notées dans la colonne "Pokedex"   et attribuées à un responsable qui assurera son suivi.
Une fois la discussion autour de cette problématique épuisée, l'animateur proposera de travailler sur le 2ème sujet le plus voté et ainsi de suite.

Chapitre 7 - Générique de fin

La rétrospective est terminée !
Les participants pourront évaluer l'interêt de l'artelier en attribuant un note sur 5.
Il est également possible d'afficher le rapport listant l'ensemble des actions retenues et de le télécharger.

Cette activité est librement inspirée d'une rétrospective de Steven Sampson-Jones-

Rétrospective Let's Go Pikachu
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