Speed Boat
Um dos formatos de retrospectiva mais populares. Publicado pela primeira vez por Luke Hohmann em 2006 com o livro Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play.
Usar este templateSpeed Boat e um dos formatos de retrospectiva mais populares e amplamente utilizados no mundo agil. Publicado pela primeira vez por Luke Hohmann em 2006 em seu livro Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play, ele usa uma poderosa metafora nautica para guiar a reflexao da equipe.
Imagine sua equipe como um barco rapido navegando em direcao a uma ilha de destino. Varias forcas ajudam ou atrapalham sua jornada:
- A Ilha 🏝️: Seus objetivos e metas. O que a equipe alcancou? Quais marcos de destino foram atingidos?
- O Vento 💨: Suas forcas e ventos favoraveis. O que impulsionou a equipe para frente? Praticas, ferramentas ou fatores que aceleraram o progresso.
- A Ancora ⚓: Seus bloqueios e freios. O que desacelerou a equipe? Obstaculos, divida tecnica ou processos que agiram como peso morto.
- O Recife 🪸: Riscos e perigos futuros. Quais perigos estao a frente? Problemas potenciais que poderiam prejudicar o progresso da equipe se nao forem abordados.
A metafora visual do Speed Boat o torna imediatamente intuitivo: todos entendem os conceitos de vento (forcas que ajudam), ancoras (forcas que atrasam) e recifes (riscos). Essa acessibilidade o torna uma excelente escolha para equipes novas em retrospectivas.
O formato tambem e muito versatil - funciona igualmente bem para retrospectivas de sprint, retrospectivas de projeto ou ate sessoes de estrategia de produto. A sessao termina com acoes concretas para cortar as ancoras, navegar ao redor dos recifes e aproveitar o vento.
As colunas
A ilha
Objetivos alcançados
O vento
Forças da equipe
A âncora
Obstáculos da equipe
O recife
Obstáculos por vir
Ações
O que deveria ser feito
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