경기 되돌아보기는 축구를 테마로 한 레트로스펙티브 형식으로, 팀이 경기를 분석하듯이 스프린트를 돌아봅니다.
다섯 개의 칼럼은 팀이 성과를 분석하도록 안내합니다:
- 팀 ⚽: 우리의 강점. 팀으로서 잘한 것과 뛰어난 성과.
- 상대팀 🥊: 우리의 약점. 우리에게 어려움을 준 도전과 장애물.
- 스코어 🏆: 달성한 목표. 스프린트 동안의 성과와 마일스톤.
- 컵 🏅: 향후 장애물. 앞으로 주의가 필요한 잠재적 문제.
- 라커룸 🚀: 실행할 액션. 다음 경기(스프린트)를 위한 구체적인 개선.
축구의 비유는 팀 스포츠와 스프린트 작업 사이의 자연스러운 연결을 제공합니다. 강점 분석, 약점 파악, 전략 개선은 두 세계 모두에서 핵심입니다.
컬럼
팀
(우리의 강점)
상대팀
(우리의 약점)
스코어
(달성한 목표)
컵
(향후 장애물)
라커룸
(실행할 액션)
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스피드보트
가장 인기 있는 레트로스펙티브 형식 중 하나. 2006년 Luke Hohmann이 저서 "Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play"에서 처음 발표했습니다.
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올림픽
하계 또는 동계 올림픽 기간에 이상적인 레트로스펙티브. 이 형식에서는 참가자들이 올림픽 상징을 사용하여 새로운 개선 영역을 식별합니다.
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스테이지를 돌아보자
자전거를 테마로 한 레트로스펙티브. 팀은 오늘의 스테이지(스프린트)의 골라인을 막 넘었습니다. 돌아보고 다음 스테이지를 준비할 시간입니다.
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