スピードカー スピードカー

スピードカー

2011年にPaulo Caroliが考案したレトロスペクティブ。スピードカーは有名な「スピードボート」の自動車版アダプテーションです。

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スピードカーは、2011年にPaulo Caroliが有名なスピードボートの自動車版アダプテーションとして考案したレトロスペクティブフォーマットです。チームがボートより車を好む場合、このフォーマットは同じ強力なメタファーを道路に持ち込みます。

チームが山道を疾走するレーシングカーだと想像してください:

  • エンジン 🏎️:チームの強みと推進力。何がチームを前進させたか?勢いを与えたプラクティス、スキル、要因。
  • パラシュート 🪂:ブロッカーとブレーキ力。何がチームを減速させたか?間違ったタイミングで開いたドラッグパラシュートのように、チームがフルスピードに達するのを妨げたものは?
  • 峡谷 ⛰️:今後の障害とリスク。道にどんな危険が待ち受けているか?予測しなければチームを脱線させる可能性のある落とし穴。

最後に、 🌉 は実施すべきアクション - 峡谷を渡り安全に前進し続ける方法を表しています。

このフォーマットは、自動車のメタファーが多くのチームに響くため特に効果的です。エンジン(強み)、パラシュート(ブレーキ)、峡谷(リスク)のコンセプトは、参加者がより簡単に考えを表現するのに役立つ鮮明なメンタルイメージを作り出します。

航海版と同様に、スピードカーはあらゆるレベルのチームに効果的で、ポジティブな力、現在の障害、将来のリスクのバランスの取れた見方を提供します。

カラム

エンジン

エンジン

チームの強み。

パラシュート

パラシュート

チームのブロッカー。

峡谷

峡谷

今後の障害。

橋

実行すべきアクション。

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